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PC World Interactive 9
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PC World Interactive 9 - Temmuz 1998.iso
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Beispiele.txt
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Text File
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1997-11-20
|
4KB
|
111 lines
******************* Beispiele zu Generator Demo 1.2 *******************
Im Ordner \Examples\ im Installations-Verzeichnis von Generator Demo
finden Sie die folgenden 13 Beispiel-Ensembles:
-------- EffectProcessor.ens ---------
Das ⁿber den Audio-Eingang der Soundkarte zugefⁿhrte Signal kann mit
den beiden Effekten Ringmodulator und Autowah verfremdet werden.
Der Ringmodulator erzeugt Mischfrequenzen mit dem internen Sinus-
Oszillator. Das Autowah steuert die Filter-Eckfrequenz abhΣngig von
der Amplitude. Es stehen 6 verschiedene Filtercharakteristiken zur
Verfⁿgung. Die Parameter des Autowah mⁿssen feinfⁿhlig an das
Audiomaterial angepa▀t werden.
--------- FatOverdrive.ens -----------
Das Signal eines FM-Instruments mit starken Schwebungen wird durch
einen Distortion-Effekt und einen parametrischen EQ geschickt.
E-Gitarren-artige Wirkung durch die Verzerrung der Summe aller Stimmen,
besonders bei Akkord-Spiel.
----------- FourDrums.ens ------------
Vier Analog-Drum-Instrumente und ein Mixer. Die Instrumente sind durch
die Wahl ihrem Note-Ranges ⁿber die Tastatur verteilt. Fⁿr die Bass-Drum
wurde ein parametrischer EQ nachgeschaltet.
------- KeyedSequence+Delay.ens ------
Eine angeschlagene Note startet einen 16-Step-Sequencer, der die
Tonh÷he eines Puls-Oszillators und den Filter-Envelope steuert.
Ein nachgeschaltetes In-Time-Delay mit Filter und LFO sorgt fⁿr
belebte Echos.
Die Snapshots des Sequenzers enthalten verschiedene Pattern. Die
Snapshots des Ensembles steuern das Tempo.
Durch Variationen an den Fadern des Pulse- und des Filter-Instruments
kann man eine gro▀e Bandbreite von Sounds erreichen.
----------- K-Strong.ens -------------
Mit Hilfe eines rⁿckgekoppelten Delays entsteht ein stimmbarer Resonator,
in den ein Rausch-Impuls eingespeist wird. Es entstehen KlΣnge
die an Saiteninstrumente erinnern. Das Prinzip ist als Karplus-Strong-
Synthese bekannt.
------------- Mood4.ens --------------
3 Oszillatoren, umschaltbar zwischen SΣgezahn und Puls, 2 ADSRs und
ein 4-Pol-Filter mit 2 gesplitteten Resonanzen bilden eine Σhnliche
Struktur wie der alte Minimoog, nur polyphon und speicherbar.
----------- Organ6bars.ens -----------
Additive Synthese wie bei Zugriegel-Orgeln. Sechs Sinus-Oscillatoren
pro Note k÷nnen mit den Fadern gemischt werde. Durch die Hⁿllkurve
lΣ▀t sich auch ein weiches Ein- und Ausblendverhalten einstellen.
Vibrato-Tiefe ⁿber Modulationsrad steuerbar.
-------------- Pad.ens ---------------
Liefert lebendige FlΣchensounds aufgrund der Pulsweitenmodulation der
beiden Oszillatoren und der Verstimmung der Oszillatoren.
ZusΣtzliche rΣumliche Wirkung durch dahinter geschaltetes Echo.
--------- Percuss+StereoEcho.ens ---------
Vielseitiges Analog-Percussion-Instrument mit Echo-Effekt.
Snapshots testen! Das Echo hat zwei verschiedene Vez÷gerungen fⁿr
den rechten und linken Kanal und eine kreuzweise Rⁿckkopplung.
---------- PercussiveFM.ens ----------
Beispiel fⁿr FM-Struktur mit 4 Operatoren. Zwei TrΣger (Osc 1 und 3)
und zwei Modulatoren (Osc 2 und 4). Je eine DBR-Hⁿllkurve fⁿr die
beiden TrΣger und fⁿr die beiden Modulatoren. Wegen des Hⁿllkurventyps
nur fⁿr perkussive Sounds geeignet.
------- Sequenced Bassline.ens -------
Ein 16-Step-Sequencer steuert einen monophonen Bass-Synthesizer.
Bitte an den Parametern des Bassline drehen! Der Panning-Effekt lΣ▀t
das Signal zwischen den beiden Lautspechern wandern.
---------- StepsNotch.ens ------------
Zwei Multi-Step-Oszillatoren sorgen fⁿr sehr obertonreiche Spektren.
Das Filter ist im Notch- oder im Tiefpass-Modus nutzbar.
------------ Synth1.ens --------------
Einfacher Synthesizer, der auch in der Hilfe als Beispiel dient.
Ein SΣgezahn-Oszillator, eine ADSR-Hⁿllkurve und ein 4-Pol-Tiefpass.
Vibrato-Tiefe ⁿber Modulationsrad steuerbar